Aurreko astekoa
- Zergatik ezin diozu makina bati arauz azaldu zer den pertsona bat?
- Zer da biki digitala, eta zerk bereizten du 3D eredu batetik?
- Zein egoeratan huts egiten du gehien ikuspen artifizialak?
Sortu sakonera bi argazkirekin
Estereoskopia eskuz
25 min · bikoteka- Jarri objektu bat mahai gainean, metro batera. Atzealdean beste zerbait egon behar da, urrunago.
- Atera argazki bat. Orain mugitu sakelakoa 6-7 cm eskuinera, altuera berean, eta atera bigarrena. Ez biratu: lerratu.
- Jarri bi argazkiak elkarren ondoan pantailan (ezkerrekoa ezkerrean).
- Begiratu pantailari eta begiak gurutzatu pixkanaka, hirugarren irudi bat erdian agertu arte. Enfokatu irudi hori: sakonera duela ikusiko duzu.
- Errepikatu 30 cm-ko lerratzearekin. Zer gertatzen da?
1. Sakonera ez dago argazkietan: zure garunak sortzen du bi irudien arteko aldetik. Alde horri disparitatea deritzo.
2. Horregatik ditu VR gafek bi pantaila: begi bakoitzari bere ikuspegia eman behar zaio. Ez da irudi bat handiagoa; bi irudi desberdin dira.
3. 30 cm-rekin eszena maketa bat dirudi. Disparitate handiegia denean, garunak «txikia» interpretatzen du. Efektu horri hiperestereo deritzo, eta zineman nahita erabiltzen da.
Hiru bikote
| Teknologia | Zer ez den ahaztu behar |
|---|---|
| Errealitate birtuala eta areagotua | VRk mundu osoa ordezkatzen du; ARk informazioa gainjartzen dio errealari. |
| Metabertsoa eta hipererrealitatea | Mundu birtual iraunkorra, zu konektatuta ez zaudenean ere aurrera doana. |
| Biki digitala produkzio birtualean | Dekoratuaren eredua, kameraren trackingarekin sinkronizatua. |
XR espektroa eta LED platoa
| Zer ikusten duzu | Gailua | Adibidea | |
|---|---|---|---|
| VR — birtuala | Mundu digitala bakarrik; erreala desagertzen da | Betaurrekoak, isolatuak | Kokapenen bisita birtuala, prestakuntza |
| AR — areagotua | Mundu erreala + informazio digitala gainjarrita | Sakelakoa, tableta, betaurrekoak | Zuzeneko baten grafikoak, neurketa-app-ak |
| MR — mistoa | Biak nahastuta, elkarreraginean | Kamerak dituzten betaurrekoak | Objektu birtual bat mahai errealaren gainean |
Indarguneak eta ahulguneak
| Indarguneak | Ahulguneak |
|---|---|
| Birtualizazioa: egoera garesti edo arriskutsuak sortzea | Ukimena: objektuak «ukitu» bai, baina ez dute pisurik ez testurarik |
| Presentzia: han egotearen sentsazioa | Fisikotasunik eza: hormak zeharkatu daitezke, eta horrek errealismoa hausten du |
| Simulazioa: akatsak ondoriorik gabe egitea | Irisgarritasuna: prezioa, eta batzuei zorabioa ematen die |
Aktoreen atzean LED pantaila erraldoi bat dago, eta bertan dekoratu birtuala proiektatzen da. Kamerak trackinga du: nora begiratzen duen jakiten da une oro, eta pantailako irudia denbora errealean birkalkulatzen da perspektiba zuzena izateko.
Hor daude batera: biki digitala (dekoratuaren eredua), errealitate mistoa (birtuala eta erreala nahastuta planoan bertan) eta ikuspen artifiziala (trackinga). Eta emaitza ez da postprodukzioan: kameran bertan grabatzen da.
Zergatik axola duen: aktoreak benetako argiztapena du aurpegian —pantailak argia botatzen du—, isla errealak daude, eta zuzendariak lekuan bertan ikusten du emaitza. Kromarekin, hori guztia gerorako uzten da.
LEDak baditu bere arazoak: moiréa (pantailaren pixelen eta sentsorearen arteko interferentzia), latentzia irudia birkalkulatzean, kolorimetria, eta kostua. Ez da beti irtenbide onena.
Neurtu ikasgela errealitate areagotuarekin
AR-a zenbat fidatzekoa da?
22 min · hiruko taldeak- Neurtu bost gauza app-arekin: ikasgelaren zabalera, mahai baten luzera, atearen altuera, pantailaren diagonala eta zuen artean aukeratutako bat.
- Neurtu berdinak zinta metrikoarekin. Idatzi bi zutabetan.
- Kalkulatu errorea ehunekotan kasu bakoitzean.
- Orain saiatu app-a huts eginarazten: neurtu horma zuri lau bat, gainazal distiratsu bat, argi gutxiko txoko bat eta oso urrun dagoen zerbait.
1. Sakelakoak espazioaren 3D eredu bat eraikitzen du: kamerarekin eta mugimendu-sentsoreekin puntu bereizgarriak jarraitzen ditu eta haien posizioa kalkulatzen du. Ez du «begiratzen»: neurtzen du.
2. Horma zuri lau batean huts egiten du, ez baitago puntu bereizgarririk jarraitzeko. Testura behar du. Gauza bera gertatzen da distiretan eta ilunpean.
3. Hori bera da kameraren trackingaren muga LED platoan eta match movingean. Horregatik jartzen dira marka fisikoak platoetan.
LED, kroma ala kokapena?
Hiru sekuentzia, hiru erabaki
17 min · hiruko taldeak- Talde bakoitzak sekuentzia bat hartzen du eta erabakitzen du: kokapen erreala, kroma ala LED platoa.
- Arrazoitu lau irizpiderekin: kostua, kontrola, denbora eta arriskua. Eta gehitu bosgarrena: zer galtzen duzu aukera bakoitzarekin?
- Azaldu minutu batean.
Erabakia ez da teknikoa: S05eko lau ardatzak dira berriro. Teknologiarik onena ez da existitzen; egoera bakoitzerako egokiena bai.
| # | Sekuentzia |
|---|---|
| 1 | Elkarrizketa bat auto barruan, hiriko errepidean gauez, hamar minutuko planoa. |
| 2 | Aurkezle bat berri-programan, atzean hiriaren ikuspegia, egunero. |
| 3 | Bi pertsonaia mendian, ekaitzarekin, bi eguneko errodajea. |
Zer daramagu etxera
- Sakonera ez dago irudian: bi ikuspegiren arteko aldetik sortzen da.
- XR espektroa: VR (dena birtuala), AR (gainjarria), MR (nahastua eta elkarreraginean).
- LED platoak biki digitala, MRa eta trackinga batzen ditu —eta bere arazo propioak ditu—.
- ARk testura behar du funtzionatzeko: horma zuri batean galduta dago, kamera-trackinga bezala.
Ez dago teknologiarik onena. Egoera bakoitzerako egokiena dago.
Hiru galdera
1. Zergatik dituzte VR betaurrekoek bi pantaila?
- Bereizmen handiagoa lortzeko
- Begi bakoitzari bere ikuspegia emateko, eta hala sakonera sortzeko
- Bat hondatzen bada bestea erabiltzeko
- Kolorea hobetzeko
Erantzuna
b. Sakonera bi ikuspegiren arteko disparitatetik dator. Pantaila bakarrarekin irudi laua ikusiko zenuke, handia bada ere.
2. Zer da errealitate mistoa (MR)?
- VR eta AR txandaka erabiltzea
- Bideo bat 360 gradutan ikustea
- Mundu erreala eta birtuala nahastea, elkarreragin fisikoarekin
- Errealitate birtuala pantaila handi batean
Erantzuna
c. Objektu birtualak ingurune errealarekin elkarreraginean daude: mahai baten gainean pausatzen dira, hormek ezkutatzen dituzte.
3. Zergatik huts egiten du AR neurketa-app batek horma zuri lau batean?
- Zuria islatzen duelako
- Ez dagoelako puntu bereizgarririk jarraitzeko
- Kamerak ez duelako nahikoa argi
- Sakelakoa ez dagoelako kalibratuta
Erantzuna
b. Sistemak testurako puntuak jarraitzen ditu espazioa berreraikitzeko. Testurarik gabe, ez du erreferentziarik. Kamera-trackingari gauza bera gertatzen zaio, eta horregatik jartzen dira markak.
Saio honetako hitzak
Hiztegi osoa: moduluaren hiztegia.